Παιχνίδια Μυαλού

Βιώνουμε τον κόσμο μέσα από τις αισθήσεις μας, με έναν συνεχή χείμαρρο αξιοθέατων, ήχων, μυρωδιών και άλλων πολλών ερεθισμάτων. Οι εγκέφαλοι μας λαμβάνουν αυτά τα σήματα και τα επεξεργάζονται, δημιουργώντας τις ατομικές μας αντιλήψεις για τον κόσμο. Αλλά μερικές φορές οι αισθήσεις μας «παίζουν παιχνίδια», κυρίως στην περίπτωση των αντιληπτικών ψευδαισθήσεων.

Τώρα, οι ερευνητές του Τεχνολογικού Ινστιτούτου της Καλιφόρνια (Caltech)  έχουν αναπτύξει δύο νέες ψευδαισθήσεις που αποκαλύπτουν πώς οι αισθήσεις μπορούν να επηρεάσουν η μία την άλλη – ειδικότερα, πώς ο ήχος μπορεί να προκαλέσει οπτικές ψευδαισθήσεις. Αυτές οι αυταπάτες συμβαίνουν τόσο γρήγορα ώστε να απεικονίζουν ένα φαινόμενο που ονομάζεται postdiction (σε αντίθεση με την πρόβλεψη) στο οποίο ένα ερέθισμα που συμβαίνει αργότερα μπορεί να επηρεάσει αναδρομικά τις αντιλήψεις μας για ένα προηγούμενο γεγονός.

Αυτή η εργασία του Caltech είναι από τις πρώτες που δείχνουν αυτό το είδος του ταξιδιού που διανύει το μυαλό μας στο χρόνο μέσα από τις πολλαπλές αισθήσεις.

Η εργασία πραγματοποιήθηκε στο εργαστήριο του Shinsuke Shimojo, καθηγητή Πειραματικής Ψυχολογίας και μέλους ΔΕΠ του Ινστιτούτου Tianqiao και Chrissy Chen για την Νευροεπιστήμη στο Caltech.

«Οι ψευδαισθήσεις είναι ένα πραγματικά ενδιαφέρον παράθυρο στον εγκέφαλο», λέει η πρώτη συγγραφέας Noelle Stiles (PhD ’15), μεταδιδακτορική ερευνήτρια και συνεργάτιδα στο USC. “Με τη διερεύνηση των ψευδαισθήσεων, μπορούμε να μελετήσουμε τη διαδικασία λήψης αποφάσεων του εγκεφάλου, για παράδειγμα, πώς ο εγκέφαλος καθορίζει την πραγματικότητα με πληροφορίες από πολλαπλές αισθήσεις που κατά καιρούς είναι αντικρουόμενες; Αυτές οι υποθέσεις είναι τυχαίες και μπορούν να γίνουν ψευδαισθήσεις καθώς ο εγκέφαλος προσπαθεί να σχηματίσει την καλύτερη αντίληψη για μια συγκεχυμένης κατάστασης. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αυτές τις αυταπάτες για να αποκαλύψουμε τα υποκείμενα συμπεράσματα που κάνει ο εγκέφαλος ».

Οι δύο αυταπάτες σε αυτή τη μελέτη αναπτύχθηκαν για να δείξουν πώς τα ερεθίσματα που συμβαίνουν αργότερα μπορούν να επηρεάσουν την αντίληψη των ερεθισμάτων που έχουν ήδη συμβεί. Η διεπιστημονική επεξεργασία έχει καταδειχθεί μέσα από μεμονωμένες αισθήσεις, αλλά αυτή η εργασία επικεντρώνεται στο πώς το φαινόμενο μπορεί να γεφυρώσει πολλαπλές αισθήσεις. Το κλειδί και στις δύο νέες αυταπάτες είναι ότι τα ηχητικά και τα οπτικά ερεθίσματα συμβαίνουν γρήγορα, σε λιγότερο από 200 χιλιοστά του δευτερολέπτου (ένα πέμπτο του δευτερολέπτου). Ο εγκέφαλος, προσπαθώντας να κατανοήσει αυτό το φράγμα των πληροφοριών, συνθέτει τα ερεθίσματα και από τις δύο αισθήσεις για να καθορίσει την απόφαση που θα πάρει, χρησιμοποιώντας την υποταγή για να το πράξει.

Η πρώτη ψευδαίσθηση ονομάζεται “Illusory Rabbit”. Για να δημιουργηθεί η ψευδαίσθηση, παίζουν σχεδόν ταυτόχρονα ένας σύντομος ήχος και ένα γρήγορο φλας σε έναν υπολογιστή, με το φλας να εμφανίζεται στην αριστερή πλευρά της οθόνης. Στη συνέχεια, 58 χιλιοστά του δευτερολέπτου μετά το πρώτο ηχητικό σήμα, αναπαράγεται ένας μόνο ήχος. Τέλος, 58 δευτερόλεπτα μετά το δεύτερο ηχητικό σήμα, εμφανίζεται ένα δεύτερο σχεδόν ταυτόχρονα ζεύγος μπιπ-φλας, αλλά με το φλας να εμφανίζεται στη δεξιά πλευρά της οθόνης. Η θέση μπιπ είναι πάντα κεντρική και δεν κινείται. Παρόλο που αναπαράγονται μόνο δύο αναλαμπές, οι περισσότεροι άνθρωποι που βλέπουν την ψευδαίσθηση αντιλαμβάνονται τρεις αναλαμπές, με ένα φανταστικό φλας που συμπίπτει με το δεύτερο ηχητικό σήμα και εμφανίζεται να βρίσκεται στο κέντρο της οθόνης.

Το γεγονός ότι το φαινομενικό φλας γίνεται αντιληπτό μεταξύ των αριστερών και των δεξιών αναλαμπών είναι η βασική ένδειξη ότι ο εγκέφαλος χρησιμοποιεί μεταθετική επεξεργασία.

“Όταν παρουσιάσουμε αργότερα το τελευταίο ζεύγος μπιπ-φλας, ο εγκέφαλος υποθέτει ότι πρέπει να χάσει το φλας που συσχετίζεται με το άσχημο ηχητικό σήμα και κυριολεκτικά καταλήγει στο γεγονός ότι πρέπει να έχει υπάρξει ένα δεύτερο φλας που έλειπε”, εξηγεί η Stiles. “Αυτό σημαίνει ήδη ένα postdictive μηχανισμό (σε αντίθεση με την πρόβλεψη)  στην εργασία. Αλλά ακόμα πιο σημαντικό, ο μόνος τρόπος που θα μπορούσατε να αντιληφθείτε το μεταβαλλόμενο εικονικό φλας θα ήταν εάν οι πληροφορίες έρχονται αργότερα στο χρόνο – ο τελικός συνδυασμός beep-flash – χρησιμοποιούνται για να ανακατεσκευάσει ο εγκέφαλος την πιο πιθανή θέση του φαινομενικού φλας. “

Η δεύτερη ψευδαίσθηση ονομάζεται Invisible Rabbit. Σε αυτή τη σχετική ψευδαίσθηση, εμφανίζονται στην οθόνη τρεις αναλαμπές, η πρώτη στα αριστερά, η δεύτερη στη μέση και τέλος η τρίτη στα δεξιά, με μόνο την πρώτη και την τρίτη αναλαμπή που συμπίπτουν με τα μπιπ. Στην περίπτωση αυτή, οι περισσότεροι άνθρωποι δεν βλέπουν το δεύτερο φλας – το ένα χωρίς αντίστοιχο ήχο – καθόλου. Η απουσία του δεύτερου μπιπ οδηγεί τον εγκέφαλο να αποφασίσει μετά από το γεγονός ότι στην πραγματικότητα δεν υπήρχε λάμψη, αν και στην πραγματικότητα ήταν παρούσα.

Δείχνοντας ότι ένας ήχος μπορεί να διεγείρει μια οπτική ψευδαίσθηση, οι ερευνητές έχουν αποκαλύψει νέες ενδείξεις για το πώς ο εγκέφαλος συνδυάζει τις αισθήσεις για το διάστημα και το χρόνο για να δημιουργήσει μια ολοκληρωμένη αίσθηση αντίληψης.

“Η σπουδαιότητα αυτής της μελέτης είναι διττή”, λέει ο Shimojo. “Πρώτον, γενικεύει την postdiction ως βασική διαδικασία στην αντιληπτική επεξεργασία τόσο για μια ενιαία έννοια όσο και για πολλαπλές αισθήσεις. Η μετάδοση μπορεί να ακούγεται μυστηριώδης, αλλά δεν είναι – πρέπει να εξετάσουμε πόσο καιρό χρειάζεται ο εγκέφαλος να επεξεργαστεί νωρίτερα οπτικά ερεθίσματα, Η δεύτερη σημασία είναι ότι αυτές οι αυταπάτες συγκαταλέγονται μεταξύ των πολύ σπάνιων περιπτώσεων όπου ο ήχος επηρεάζει την όραση και όχι το αντίστροφο, υποδεικνύοντας δυναμικές πλευρές της νευρικής επεξεργασίας που συμβαίνουν σε όλο το χώρο και στο χρόνο. νέες αυταπάτες θα επιτρέψουν στους ερευνητές να εντοπίσουν τις βέλτιστες παραμέτρους για την πολυεστιακή ολοκλήρωση, η οποία είναι απαραίτητη τόσο για το σχεδιασμό ιδανικών αισθητηριακών βοηθημάτων όσο και για τη βέλτιστη εκπαίδευση ατόμων με χαμηλή όραση ».

Print Friendly, PDF & Email
ΚΟΙΝΟΠΟΙΗΣΗ

Εγγραφείτε στο Newsletter μας!

Μείνετε ενήμεροι για νέα και άρθρα μας.